
在叶开的指导下,头一次把角色扮演的游戏算是打了一遍吧。
怎么叫“算是头一次”呢?其实上大学的时候,有一次见同学玩一个角色扮演类游戏玩得欢快,自己禁不住诱惑也操练了两下,照理,这次经历才应算作是头一次,可是记得当时由于自己在第一处迷宫转了N久没出去,以我这脾气——烦了,一落,再没继续过那个游戏,到现在,连那个游戏的名字都叫不上来了,于是这回的经历上升为“头一次”。
怎么叫“在叶开的指导下”呢?一直都比较喜欢挨一边儿扒眼儿,看别人打游戏,自己却不是很热衷于上手,主要就是因为上面说的过不去就烦——没有耐心。为了解决这个问题,就必须有人从旁答疑解惑,谁让叶开推荐了这款游戏给我呢,顺理成章地担负起“指导”的重责大任。我当然是方便多了,碰到什么过不去的坎儿,不用再楞头儿苍蝇那么乱撞,不过据我自己这儿瞎琢磨,叶开这会儿恐怕正郁闷得慌,后悔用一款游戏换来我这么一1米65的大麻烦。
这“算是”可以“算是”成“头一次”,也可以叫“算是”成“打了一遍”。虽然有高人从旁指点,可是架不住我资质愚钝,到了最后关头的大BOSS,经验差得太远,根本打不过去,只好从叶开那儿擎来一现成的存档,三下五除二把BOSS干掉,假装自己已经把游戏打到了头儿。
说到感受么,好象不会象叶开,对人物之间的情感感触那么深,只是觉得游戏的可操作范围很小,故事情节似乎循着程序设计好的脚印亦步亦趋地展开——程序提示做什么,就径直去做,如果没有做,其直接后果很可能就是停滞不前,回过头想想,整个游戏似乎只做了三件事:穿梭于迷宫之中、与不同的对手交手、飞快地浏览对白——最大的无趣莫过于此。但事实上,不只是叶开,很多玩过这个游戏的人都会被故事中的真情实感所感动,这一点很容易证明,随便在网络上搜找下,就能找到有感于此写成的文章。于是想到自己的不为所动,我想大概是因为自己太过于关注个人体验,以至于忽视了游戏中真正重要的东西吧,又或者是因为我过了敏感的年纪——跟过去相比,我确实更少哭,甚至认为自己已经具备了冷漠、麻木等成年人所特有的一切诟病。不管怎么说吧,这仅是我个人对这个游戏的简单感受。

